SPIEL STARTEN
LEVEL 
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TON AUS
TON AN
VIBRATION AUS
VIBRATION AN
WEITER

STEUERUNG
MITWIRKENDE
HILFE
SPRACHE
VERLASSEN
ABBRECHEN
WENDY, WO BIST DU: WENDY, BIST DU HIER DRIN:
DAS KANN DOCH NICHT WAHR SEIN. ICH SUCHE WENDY SCHON SEIT STUNDEN. SIE FLOG MIT IHREM BESEN VORBEI UND IST EINFACH VERSCHWUNDEN.
ICH HOFFE MAL STARK, DASS SIE OK IST. ES IST HALLOWEEN UND ICH WEISS, DASS WENDY DEN SPASS NICHT VERPASSEN WILL.	
ICH FRAGE MICH, OB DAS ZAUBERPER^ GAMENT AUF DER MAUER HELFEN KANN. ICH KANN DAS PERGAMENT LESEN, WENN ICH DICHT RAN GEHE UND DIE ACTIONTASTE DRUgCKE.
AUAAAAA, MEIN KOPF_ ICH FLOG AUF MEINEM BESEN, DANN WAR DA EIN BLITZ, EIN KNALL UND HIER BIN ICH AUFGEWACHT.
WENDY, WIR SOLLTEN EINEN WEG HIER RAUS FINDEN, BEVOR ES MITTERNACHT WIRD. ANSONSTEN WIRD HEXE WEEVIL;S FLUCH AUF DICH TREFFEN.
DU KANNST SCHON JETZT AUFGEBEN, DU HAST KEINE CHANCE. TICK TACK, DIE ZEIT LAgUFT AB. SEHE DICH UM MITTERNACHT WENDY_ DEIN GESICHT ODER MEINES: HAHA_
MENSCH, WIE UNFREUNDLICH_
SCHAU MAL, SIE HAT ETWAS FALLEN GELASSEN.
EINE SUPER^ ZAUBERFORMEL_ SIE EINZUSAMMELN, KOgNNTE UNS HELFEN, HEXE WEEVIL ZU STOPPEN UND NOCH VOR MITTERNACHT ZU FLIEHEN.
DRUgCKE 1 ODER 3, UM DIE FIGUREN ZU WECHSELN. BEGEGNE WENDY UND DRUgCKE ACTION FUgR TEAMMODUS. DRUgCKE 0 FUgR EINZELMODUS.
BOAH, WAS IST PASSIERT:
SORGE DICH NICHT WENDY. ICH BIN AUF DEM WEG_
NICHT SO SCHNELL MEIN LIEBER_
HALLO, BIST DU HIER, UM UNS ZU HELFEN AUS DEM SCHLOSS ZU FLIEHEN:
JA, WIR SIND HIER, UM ZU HELFEN_
WIR SIND GEKOMMEN, UM DIR ZU HELFEN DEINEN WEG ZU AgNDERN. HAHAHA_
ES IST HALLOWEEN UND DU HAST NOCH NIEMANDEN ERSCHRECKT_
ICH HABE VERSUCHT EINFACH NUR FREUNDLICH ZU SEIN.
DAS OBER^ SPUKGERICHT BEFINDET DICH DER FREUNDLICH^ KEIT FUgR SCHULDIG UND HAT UNS BEAUFTRAGT, DICH MIT BOSHEITS^ PILLEN ZU FUgTTERN.
ICH WILL NICHT BOgSE SEIN__
AUWEIA_ DAS IST ABER SCHLIMM_ KOMMT JUNGS, SCHNAPPT IHN_
PUH, DAS WAR KNAPP.
KLASSE__ SIE HABEN EINE SUPER^ ZAUBERFORMEL ABGEWORFEN.
HAHAHA__ ES SIEHT SO AUS, ALS OB WIR HIER BALD RAUSKOMMEN. KOMM, ICH WERDE DIR HELFEN ZUM AUSGANG ZU GELANGEN.
OH DANKE FUgR DAS EINSAMMELN DES SUPERZAUBERS. ICH WERDE IHN BRAUCHEN, UM MEINEN FLUCH AUF WENDY ZU LEGEN.
HEY, SIE HAT UNS AUSGETRIXT_
HA HI HI_ ZEIT ABGELAUFEN, HIER KOMMT DER ZAUBER. HAg HAg HAg_
VERLETZE JA NICHT WENDY. SIE IST MEINE FREUNDIN.
WIR MUgSSEN ETWAS TUN, UM SIE ZU STOPPEN. VIELLEICHT KANN ICH DIE SUPER^ ZAUBERFORMELN BENUTZEN...
KOMM SCHON WENDY, WENN WIR UNS ZUSAMMEN TUN, BIN ICH MIR SICHER, DASS WIR ES SCHAFFEN KOgNNEN.
OHA_ WENDY, SCHAUe ES IST DER AUSGANG VOM SCHLOSS.
MENSCH, BIN ICH FROH, DASS ES VORBEI IST. DANKE, DASS DU GEKOMMEN BIST, UM MIR ZU HELFEN.
IN DER NOT ERKENNT MAN DIE WAHREN FREUNDE. HAHAHA_
HIHIHI_ KOMM WIR GEHEN.
OH JUNGE, EINE WEITERE SUPER^ ZAUBERFORMEL_
UPS_ ICH FRAGE MICH, WIEVIELE WIR EINSAMMELN MUgSSEN:
WIR HABEN;S GESCHAFFT_ EINE WEITERE SUPER^ ZAUBERFORMEL EINGESAMMELT.
HAHAHA__ DIESES HALLOWEEN IST ECHT NICHT SCHLECHT_
TOLL, WIR SAMMELN SICHERLICH JEDE MENGE SUPER^ ZAUBERFORMELN EIN.
MENSCH, ICH FRAGE MICH WAS WIRKLICH PASSIEREN WIRD, WENN WIR ERST ALLE HABEN.
JEPP... EINE WEITERE SUPER^ ZAUBERFORMEL.
ICH GLAUBE, WIR WERDEN IMMER BESSER, GELL_
HEY, ICH DENKE NICHT, DASS ES NOCH VIELMEHR SUPER^ ZAUBERFORMELN EINZUSAMMELN GIBT.
ICH HOFFE ES. DIESE WERDEN IMMER SCHWERER_
JA, EINE WEITERE SUPER^ ZAUBERFORMEL_
MITTERNACHT NAgHERT SICH. KOMM WENDY, LASS UNS DIE NAgCHSTE FORMEL FINDEN.
WIR HABEN ES GESCHAFFT_ ALLE ZAUBERFORMELN SIND EINGESAMMELT_
HURRA_ WIR MUgSSEN JETZT EINEN WEG NACH DRAUSSEN FINDEN.
WAS FUgR EIN LAgRM WAR DAS: KAM ES VON OBEN:
KOMM, WIR SCHAUEN MAL NACH.
WENDY WIRD VON DER HEXE WEEVIL GEFANGEN GEHALTEN. SIE PLANT UM MITTERNACHT EINEN FLUCH ZU SPRECHEN, DER WENDY IHRER SCHOgNHEIT BERAUBEN UND SIE MIT HEXE WEEVIL;S VERHUNZTEM ALTEN GESICHT ZURUgCKLASSEN WIRD. HELFE WENDY DIE SUPER^ ZAUBERFORMELN sEINZUSAMMELN UND AUS DEM SCHLOSS ZU FLIEHEN, BEVOR ES MITTERNACHT WIRD_ DIE MAUERN SIND VERZAUBERT. DU MUSST DIE TUgR BENUTZEN, WIE JEDER ANDEREzAUCH.
IN JEDEM LEVEL MUSST DU DIE SUPER^ ZAUBERFORMELN EINSAMMELN UND ES ZUM AUSGANG ZURUgCK SCHAFFEN, BEVOR DIE ZEIT UM IST. BEIDE, DU UND WENDY, MUgSSEN IN DER NAgHE DES AUSGANGS SEIN, UM EIN LEVEL ZU VERLASSEN. FALLS DU STECKEN BLEIBST, RUFE DAS SPIELMENUg AUF UND BEGINNE DEN LEVEL NOCHEINMAL.zzDU HAST NUR 3 HERZEN bLEBENc PRO LEVEL. SEI VORSICHTIG, DASS DU NICHT ALLE VERLIERST.
VERAgNDERUNGEN KOgNNEN DURCH DAS DRUgCKEN DES SCHALTERS ERREICHT WERDEN. VERSUCHE DARAUF ZU STEHEN ODER SCHIEBE DEN BLOCK DARAUF.zzBERUgHRE NICHT DIE DORNEN, DER STARKE ZAUBER DARIN KANNzSOGAR GEISTER VERLETZEN.
STELLE DIE FARBIGEN BLOgCKE IN DIE PASSENDEN OgFFNUNGEN.
DRUgCKE 1 ODER 3, UM DIE FIGUREN ZU WECHSELN. BEGEGNE WENDY UND DRUgCKE ACTION FUgR TEAMMODUS. DRUgCKE 0 FUgR EINZELMODUS.
HEXE WEEVIL;S ZAUBER IST MANCHMAL SCHWACH. ES SIEHT AUS, ALS OB EIN GEIST DADURCHLAUFEN KOgNNTE.
FALLS EIN GEIST AUF DEM WOLKENSCHIEBER ^ ZAUBERKREIS STEHT UND DIE ACTIONTASTE DRUgCKT, SO KOgNNTE ER EINEM FREUND HELFEN DURCHZUKOMMEN. BEEILE DICH, DU HAST NUR WENIG ZEIT, UM DIE ANDERE SEITE ZU ERREICHEN.
FALLS EIN GEIST AUF DEM WASSERGEFRIER ^ ZAUBERKREIS STEHT UND DIE ACTIONTASTE DRUgCKT, SO KOgNNTE ER EINEM FREUND HELFEN DURCHZUKOMMEN. BEEILE DICH, DU HAST NUR WENIG ZEIT, UM DIE ANDERE SEITE ZU ERREICHEN.
FALLS EINE HEXE AUF DEM FLIEGENDEN BESEN^ ZAUBERKREIS STEHT UND DIE ACTIONTASTE DRUgCKT, SO KOgNNTE SIE DIE ANDERE SEITE ERREICHEN.zBEEILE DICH, DU HAST NUR WENIG ZEIT, UM DORTHIN ZU GELANGEN.
FALLS EINE HEXE AUF DEM SCHLUgSSEL^ ZAUBERKREIS STEHT UND DIE ACTIONTASTE DRUgCKT, SO KOgNNTE SIE DIE GESCHLOSSENE TUgR OgFFNEN.zBEEILE DICH, DU HAST NUR WENIG ZEIT, UM DORTHIN ZU GELANGEN.
DER ZAUBER IN DEM SCHLOSS ERLAUBT NUR HEXEN DIE SCHLUgSSEL AUFZUSAMMELN.
SKELETTE KOgNNEN NICHT VERLETZT WERDEN. ABER DU KANNST SIE EINSPERREN UND AUF DEN SCHALTERN STEHEN LASSEN.
NUR HEXEN KOgNNEN GEISTER VERSCHWINDEN LASSEN. DRUgCKE DIE ACTIONTASTE, UM EINEN ZAUBER^ STABFUNKEN ABZUFEUERN.
NUR GEISTER KOgNNEN HEXEN VERSCHWINDEN LASSEN. DRUgCKE DIE ACTIONTASTE, UM EKTOPLASMA ABZUFEUERN.
SUgSSES ODER SAURES AUS KUgRBISSEN. DRUgCKE DIE ACTIONTASTE, UM DARAUF ZU SCHIESSEN. SO KANNST DU SEHEN WAS DA DRIN IST.
DENKE DARAN, CASPER KANN ANDERE GEISTER NICHT VERLETZEN, ABER SEINE SCHUgSSE KOgNNTEN GENUgGEN, UM SIE ZU VERJAGEN.zzzVERSUCHE DAS GEISTERTRIO ZU VERWIRREN, INDEM DU DIE BEIDEN TRENNST.
LASS MICH MAL RAN_
ICH WERDE SIE KRIEGEN_
PAUSE
ANGEHALTEN
ACH, DAS WAR SCHWIERIG. WIR MUgSSEN DAS NOCHMAL VERSUCHEN.
HEY_ DIE SUPER^ ZAUBERFORMEL HAT DIE TUgR FUgR UNS GEOgFFNET_
HELFE WENDY, DIE RAgTSEL ZU LOgSEN, DIE SUPER^ ZAUBERFORMELN EINZUSAMMELN UND NOCH VOR MITTERNACHT ZU FLIEHEN.
SCHIEBE UND ZIEHE BLOgCKE AUF SCHALTER, UM DIE DORNEN VERSCHWINDEN ZU LASSEN UND DIE TUgREN ZU OgFFNEN.
VOLLENDE JEDEN LEVEL, INDEM DU SUPER^ ZAUBERFORMELN EINSAMMELST UND ZUM AUSGANG GELANGST, BEVOR ES MITTERNACHT WIRD.
\TIPP\zIHR BEIDE MUgSST AM AUSGANG SEIN, UM DEN LEVEL ZU VERLASSEN.
AKTIVIERE DIE MAGISCHEN ZAUBERKREISE, UM BODENLOSE ABGRUgNDE UND WASSERGRAgBEN ZU UgBERWINDEN UND DIE SCHLUgSSEL HERANZUBEAMEN.
FINDE UND LESE DIE AUF DEM SCHLOSS VERSTREUTEN ZAUBERPERGAMENTE, UM MEHR TIPPS ZU ERHALTEN, WIE MAN SPIELT.
zzzVIEL GLUgCK_
TASTENzzNACH OBEN, UNTEN, LINKS UNDzRECHTS ^z2, 4, 6, 8 ODER STEUERTASTE
ACTIONTASTEe 5 ODER STEUERTASTE DRUgCKENzbLIEST PERGAMENTE, FEUERT EINEN SCHUSS AB, AKTIVIERT ZAUBERKREIS, BETRITT/VERLAgSST ZIEHMODUS,zBETRITTzTEAMMODUS.c
zWECHSLE DIE PERSONEN ^ 1 ODER 3zzBETRETE EINZELMODUS ^ 0
zCASPER DER FREUNDLICHE GEIST IM MITTERNACHTS^ SCHLOSSzVERSION 1.0.13zzbRc CLASSIC MEDIA 2005
zVEROgFFENTLICHT VONzIFONE LTD.zzFUgR WEITERE INFORMATIONEN, GEHE BITTE AUFezWWW.IFONE.COMz/CASPER
zENTWICKELT VONzAIRPLAY UK LTDzWWW.AIRPLAYUK.COMzzDESIGN UND PRODUKTIONzJAMES WRIGHT
zPROGRAMMIERUNGzCLIVE TOWNSENDzzZUSAgTZLICHE PRODUKTION UND PROGRAMMIERUNGzIAN MASTERS
zKUgNSTLERISCHE GESTALTUNGzCHRIS BLACKzzSOUND UND MUSIKzANDY LEMON
zIFONE LTDzzCRAIG HOWARDzPHIL GASKELLzJAY SHARPLESzVIKTORYA HOLLINGS
bCc 2005 HARVEY ENTERTAINMENT INC. CASPER UND ALLE CHARAKTERE VON HARVEY, IHRE LOGOS, NAMEN UND ZUGEHOgRIGE MERKMALE, SIND GESCHUgTZTE MARKEN VON HARVEY ENTERTAINMENT INC. ALLE RECHTE VORBEHALTEN.
SICHER:
LEVEL NEUSTARTEN
RAUM VERLASSEN
SPIEL BEENDEN
HURRA_ WIR HABEN SIE DIESES MAL BESIEGT UND IHRE EIGENEN SUPER^ ZAUBERFORMELN GEGEN SIE VERWENDET. KOMM SCHON, LASS UNS NACH HAUSE GEHEN.
DRUgCKE 5
DU KANNST AUCH BLOgCKE WEGZIEHEN. STEHE VOR EINEM BLOCK UND DRUgCKE DIE ACTIONTASTE, UM MIT DEM ZIEHEN ZU BEGINNEN.zzzDRUgCKE DANN WIEDER ACTION, UM DEN BLOCK DORT ZU LASSEN, WOzER IST.
BIST DU DIR
VERLASSEN:
NEIN
JA
FORTSETZEN
