Gedora Games
proudly presents
REVERSTRIS
Programming
Aleksandar Stančić
Original concept
Vladimir Mitrović
Producer
Albin Ložar
Options
Redémar.
Menu
Pause
Appuyez pour cont.
Etes-vous sûr de vouloir interrompre Introduction?
Oui
Non
Dépêche-toi!
FIN DE JEU
Niveau
Joue!
Bonus temporel
(Appuie pour cont.)
Niveau
Top 10
RT Dev build © 2013 GG
Nouveau jeu
Résultats
Options
Aide & info
Sortie
Continue le jeu
Introduction
Statistiques
Du jeu
En arrière
Effets
Musique
Shake
HQ graphique
Langue
Temps total des
Parties jouées
Niveaux finis 
Figures nettoyées
4x points combinés
Apparences de fantôme
Statistiques
Encore des jeux!
Gedora Games © 2013
http://www.facebook.com/GedoraGames
http://www.gedoragames.com
Assistance point
Assistance geste
Choisir
(appuyez sur Haut pour reprendre)
 [ON]
 [OFF]
(appuyez sur une touche pour cont.)
Sélection Alt.
DEMO
Aléatoire
Chargement...
Bonjour! Bienvenu à Reverstris! Maintenant, nous allons vous montrer rapidement comment jouer.\n(tapez pour continuer)
Le but est de nettoyer tous les blocs du tableau en dessinant les figures de 4 blocs, de cette manière:
Celle ci ne va pas marcher...
Son chemin est bloqué par ces deux blocs:
Dans une situation comme celle-ci, appuyez sur le bouton Aléatoire pour mélanger les blocs.
Cette fois était gratuit, désormais ça va vous coûter!
Essayez de ne pas laisser les blocs séparés. Et maintenant, essayez de jouer tout seul - finissez le niveau!
Excellent! Vous êtes maintenant au deuxième niveau.
Les niveaux plus hauts apportent plus de points à la fin.
Mais, vous aurez moins de temps pour les finir!
Le fantôme introduira de nouvelles figures.
Ce n'est qu'une annonce, la figure tombera quelques secondes après.
Si vous nettoyez les blocs en dessous...
...la figure tombera plus bas.
En ce cas-là, ce n'est pas une grande différence, mais c'est utile pour savoir.
Continuez maintenant!
Magnifique! On est arrivé au troisième niveau.
Oh non! Alerte!
Si un seul bloc tombe au dessus de la ligne rouge, LE JEU EST FINI!
Alors, quand cela arrive, VOUS ÊTES OBLIGÉ de nettoyer les blocs en dessous...
...pour que la figure tombe au dessus de la ligne.
Vous voyez comment ça marche? Voyons encore une:
Encore une catastrophe évitée!
Pour ne pas risquer, nettoyer les blocs d'en haut le plus vite possible.
Vous pouvez reprendre d'ici, n'est-ce pas?
On avance vraiment - le quatrième niveau!
Il ne reste que quelques trucs encore. Pour annoncer immédiatement une nouvelle figure...
...appuyez sur l'espace vide et tirez en bas.
Pour que la figure tombe tout de suite, appuyez sur un des blocs annoncés.
Bien que vous puissiez combiner les blocs gris avec les autres, on n'obtient pas de points pour les gris.
On se revoit au cinquième niveau pour quelques derniers mots!
Vraiment, vous y réussissez - le cinquième niveau!
Pour combiner les blocs de même couleur (sauf le gris), vous allez gagner plus de points.
Plus rapidement vous finissez le niveau, plus de points de prime vous obtiendrez à la fin. 
Vous pouvez régler la sensibilité à la secousse ou le déconnecter à Options.
Au lieu de cela, pour recomposer, vous pouvez appuyer aussi sur le bouton en haut à gauche. 
Pour plus d'informations, visitez notre page à Facebook et faites-nous savoir ce que vous pensez de ce jeu!
C'est tout, on arrête de vous embêter maintenant.\n\nJouissez du jeu!
Vous pouvez interrompre cette introduction par la touche Back. Si vous voulez le démarrer plus tard, allez à Aide et Info > Introduction.
L'objectif est de supprimer tous les blocs en sélectionnant des formes de 4 blocs.
Utilisez le joystick ou les touches 4 6 2 8 pour le déplacement.
Appuyez sur le centre ou la touche 5 pour commencer la sélection, puis continuez le déplacement pour sélectionner une forme de 4 blocs.
Dans une situation comme celle-ci, vous pouvez appuyer sur la touche de fonction de droite ou la touche # pour mélanger les blocs.
Il reste encore quelques trucs. Pour annoncer immédiatement la prochaine figure, appuyez sur la touche *.
Pour la faire tomber tout de suite, appuyez de nouveau sur la touche *.